Дополнительная общеобразовательная программа «ІТ-старт»

Техническая направленность · Стартовый уровень · 1 год · 7–14 лет
Основные сведения (Информационная карта)
УчреждениеООО «ИТ СОЧИ»
Полное название программыДополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ІТ-старт»
СоставительГоголадзе Виктор Валерьевич – педагог дополнительного образования
Нормативная базаФЗ №273, Концепция развития ДОД, Приказ Минобрнауки №1008, СанПиН 2.4.4.3172-14 и др.
НаправленностьТехническая
Уровень программыСтартовый (ознакомительный)
Вид программыОбщеразвивающая
Возраст обучающихся7–14 лет (две подгруппы: 7–8 и 9–14)
Продолжительность обучения1 год
Юридический адрес354065, Россия, Краснодарский край, г. Сочи, Рабочий пер, д. 25
ОГРН1232300054106
ИНН2366043948
Контактный телефон 8 (953) 111-10-57
Электронная почта c4mp.it@yandex.ru
Базовые принципы программы

Актуальность: Программа «ІТ-старт» отвечает высокому спросу на занятия компьютерными технологиями, соединяет теорию с практикой, учитывает индивидуальные особенности детей. В современном мире необходимо укреплять связи ребёнка с новыми информационными технологиями.

Новизна: Не только прививает навыки работы с компьютером, но и способствует формированию эстетической культуры, развивает когнитивные и творческие способности.

Педагогические принципы: любовь и уважение к ребёнку, ситуация успеха, связь теории с практикой, доступность, систематичность, добровольность.

Режим занятий:

  • 7–8 лет: 1 раз в неделю по 2 академических часа (80 мин) — всего 68 часов в год.
  • 9–14 лет: 1 раз в неделю по 4 академических часа — всего 136 часов в год.

Занятия включают теорию и практику, проводятся в группах.

Задачи курса: обучающие, воспитательные, развивающие (подробно в документе).

Образование
Учебный план (сводный)

Возрастная группа 9–14 лет

ДисциплинаСокр.НедельПар/недВсего парАк. часов
Старт в ІТStartIT621224
3D-моделирование и виртуальная реальность3DM&VR621224
Робототехника (LEGO EV3/51515/Spike)LEGO621224
Разработка игр: KODUKodu621224
Игровой дизайн (GIMP)GD5621224
Разработка игр Junior (Construct 3)Construct3621224
Итого за год72144

Возрастная группа 7–8 лет

ДисциплинаНедельПар/недВсего парАк. часов
ІТ Старт61612
Моделирование 3D мира61612
Медиа и Блогтинг61612
Введение в программирование на Scratch61612
Мультипликация61612
Робототехника61612
Итого3672
Поурочное планирование (9–14 лет)
Старт в ІТ (24 часа, 12 уроков)
  • Урок 1. Знакомство с вычислительной техникой
  • Урок 2. Основы работы с клавиатурой. Архивация файлов. Путь к файлу
  • Урок 3. Интернет, браузеры и поисковые системы
  • Урок 4. Создание почты в Yandex. Знакомство с сервисами
  • Урок 5. Электронные таблицы. Excel
  • Урок 6. Правильное оформление и структура презентации
  • Урок 7. Знакомство с Figma, визитка в Figma
  • Урок 8. Создание дизайна сайта. Прототипирование
  • Урок 9. Создание дизайна сайта. Прототипирование (продолжение)
  • Урок 10. Создание лендинга. Публикация лендинга в интернете
  • Урок 11. Многостраничный сайт. Создание сайта школы
  • Урок 12. Презентация проекта
3D-моделирование и виртуальная реальность (Tinkercad, CoSpaces) — 24 часа
  • Урок 1. Знакомство с Tinkercad
  • Урок 2. Создание сцен и сложных персонажей в Tinkercad
  • Урок 3. Космическое жилище
  • Урок 4. Космонавт
  • Урок 5. Космический корабль
  • Урок 6. Проектирование кибертрака
  • Урок 7. Моделирование космопорта
  • Урок 8. Астродроид ВВ-8
  • Урок 9. Программирование в CoSpaces
  • Урок 10. Интерактивные возможности CoSpaces
  • Урок 11. Подготовка к выставке проектов
  • Урок 12. Защита проектов
Робототехника (LEGO EV3/51515/Spike) — 24 часа
Модуль LEGO 351515 (Tricky, Blast и др.)
  • Урок 1. Tricky
  • Урок 2. Tricky (продолжение)
  • Урок 3. Blast
  • Урок 4. Blast (продолжение)
  • Урок 5. М.У.Р.
  • Урок 6. М.У.Р. (продолжение)
  • Урок 7. Charlie
  • Урок 8. Charlie (продолжение)
  • Урок 9. Gelo
  • Урок 10. Gelo (продолжение)
  • Урок 11. Финальный проект
  • Урок 12. Финальный проект (завершение)
Модуль EV3
  • Урок 1. Знакомство с EV3, правила работы с наборами
  • Урок 2. Конструирование в Lego Digital Designer
  • Урок 3. Создание робота на гусеничной платформе и с зубчатыми колесами
  • Урок 4. Робосумо
  • Урок 5. Линейные движения робота
  • Урок 6. Датчик касания
  • Урок 7. Объекты и препятствия
  • Урок 8. Использование захвата и среднего мотора
  • Урок 9. Цвета и линии
  • Урок 10. Углы и шаблоны
  • Урок 11. Метод проб и ошибок / Переключение передач
  • Урок 12. Кегельринг
Модуль Spike
  • Урок 1. Знакомство с датчиками и моторами
  • Урок 2. Роборука
  • Урок 3. Движение по путям
  • Урок 4. Учебное соревнование
  • Урок 5. Захваты
  • Урок 6. Неисправность в коде
  • Урок 7. Устранение поломки
  • Урок 8. Устройство отслеживания посылок
  • Урок 9. Безопасность
  • Урок 10. Автоматизация
  • Урок 11. Подготовка к экзаменационной работе
  • Урок 12. Защита проекта
Разработка игр: KODU (24 часа)
  • Урок 1. Создание пустого мира и персонажа
  • Урок 2. Панель инструментов
  • Урок 3. Условия
  • Урок 4. Таймеры
  • Урок 5. Динамическое создание объектов
  • Урок 6. Инструмент «Путь»
  • Урок 7. Функция Creatable
  • Урок 8. Страницы. Следующий уровень
  • Урок 9. Кнопки
  • Урок 10. Телепорт. Переменные и общие настройки
  • Урок 11. Практическое задание. Игра «Футбол»
  • Урок 12. Презентация проекта
Игровой дизайн (GIMP) — 24 часа
  • Урок 1. Создание персонажа в стиле Пиксель Арт
  • Урок 2. Создание фона для игры в стиле Пиксель-Арт
  • Урок 3. Создание персонажа для игры в стиле Flat-2D
  • Урок 4. Создание фона для игры в стиле Flat-2D
  • Урок 5. Создание персонажа для игры в стиле Clash of Clans
  • Урок 6. Создание анимации
  • Урок 7. Создание меню игры
  • Урок 8. Создание загрузочного экрана
  • Урок 9. Создание ассетов и тайлов
  • Урок 10. Изометрия
  • Урок 11. Создание экранов победы и поражения
  • Урок 12. Критерии оценивания финальной работы
Разработка игр Junior (Construct 3) — 24 часа
  • Урок 1. Создание первого уровня
  • Урок 2. Добавление переменных и противников
  • Урок 3. Создание сложных патрулирующих противников и препятствий
  • Урок 4. Создание уровней игры, телепортов и точек сохранения игры
  • Урок 5. Анимация главного героя
  • Урок 6. Стрельба, увеличение и уменьшение персонажа
  • Урок 7. Создание финального супербосса
  • Урок 8. Сюжет и кривая обучения в играх. Звуковые эффекты
  • Урок 9. Создание главного меню. Сохранение игрового процесса
  • Урок 10. Создание fighting game
  • Урок 11. Подготовка презентации, обратная связь от одногруппников
  • Урок 12. Презентация проекта
Поурочное планирование (7–8 лет)
ІТ Старт (12 часов)
  • Урок 1. Знакомство с вычислительной техникой
  • Урок 2. Системный блок и устройства ввода
  • Урок 3. Знакомство с операционной системой
  • Урок 4. Расширения файлов, типы файлов и архивирование
  • Урок 5. Интернет, браузеры, поисковые системы
  • Урок 6. Онлайн сервисы
  • Урок 7. Создание почты в Yandex. Знакомство с сервисами
  • Урок 8. Работа в Яндекс Документах
  • Урок 9. Электронные таблицы. Excel
  • Урок 10. Яндекс Презентации
  • Урок 11. Правильное оформление и структура презентации
  • Урок 12. Кодирование информации, QR-коды, штрих-коды
Моделирование 3D мира (Magica Voxel) — 12 часов
  • Урок 1. Знакомство с программой Magica Voxel
  • Урок 2. Моделирование улицы
  • Урок 3. Создание питомца
  • Урок 4. Создание модели человека
  • Урок 5. Моделирование машинки. Симметрия
  • Урок 6. Моделирование комнаты в разрезе
  • Урок 7. Создание маяка. Часть 1
  • Урок 8. Создание маяка. Часть 2
  • Урок 9. Моделирование парка аттракционов. Часть 1
  • Урок 10. Моделирование парка аттракционов. Часть 2
  • Урок 11. Создание ночного города. Часть 1
  • Урок 12. Создание ночного города. Часть 2
Медиа и Блогтинг (12 часов)
  • Урок 1. Введение в мир фотографии
  • Урок 2. Создание стикеров с помощью программы Paint.NET
  • Урок 3. Волшебные коллажи в Paint.NET
  • Урок 4. Видеоблогинг для начинающих
  • Урок 5. Видеоблогинг для начинающих: учимся делать видео
  • Урок 6. Дополнительные функции CapCut
  • Урок 7. Превью для видео
  • Урок 8. Создание обложки для канала
  • Урок 9. Аватарка для канала
  • Урок 10. Оформление блога
  • Урок 11. Подготовка к защите финального проекта
  • Урок 12. Презентация финального проекта
Введение в программирование на Scratch (12 часов)
  • Урок 1. Диалог
  • Урок 2. Вечеринка
  • Урок 3. Анимация
  • Урок 4. Рок-группа
  • Урок 5. Лабиринт. Движения
  • Урок 6. Лабиринт. Условия
  • Урок 7. Угадай число
  • Урок 8. Генератор историй
  • Урок 9. Эскиз
  • Урок 10. Холст
  • Урок 11. Ловим яблоки
  • Урок 12. Калейдоскоп
Мультипликация (12 часов)
  • Урок 1. Отрисовка фона
  • Урок 2. Детальная проработка фона
  • Урок 3. Создание персонажа
  • Урок 4. Детальное оформление элементов
  • Урок 5. Подготовка персонажа к анимации
  • Урок 6. Подготовка фона к анимации
  • Урок 7. Анимация персонажа. Плагины
  • Урок 8. Анимация фона
  • Урок 9. Создание комикса «Леди Баг»
  • Урок 10. Создание комикса «Майнкрафт»
  • Урок 11. Композиция «Головоломка»
  • Урок 12. Композиция «Человек-Паук»
Робототехника (LEGO WeDo) — 12 часов
  • Урок 1. LEGO WeDo Голодный крокодил
  • Урок 2. LEGO WeDo Молодой лягушонок
  • Урок 3. LEGO WeDo: Вертолет
  • Урок 4. LEGO WeDo Гоночная машина
  • Урок 5. LEGO WeDo: Симулятор землетрясения
  • Урок 6. LEGO WeDo Манипулятор
  • Урок 7. LEGO WeDo Исследование космоса
  • Урок 8. LEGO WeDo: Шлюз
  • Урок 9. LEGO WeDo: Грузовик-сортировщик
  • Урок 10. LEGO WeDo: Спирограф
  • Урок 11. Тележка с пультом управления
  • Урок 12. Автоматический мост для животных
Планируемые результаты

Личностные: сформированность мировоззрения, готовность к самообразованию, навыки сотрудничества, эстетическое отношение к миру, осознанный выбор профессии.

Метапредметные: умение ставить задачи, планировать пути решения, критически оценивать, корректировать действия, искать методы решения.

Предметные: владение алгоритмическим мышлением, написание программ для стандартных задач.

Ожидается, что учащиеся научатся: запускать программы, работать с клавиатурой и мышью, ориентироваться в символах, решать логические задачи.

Условия реализации программы

Материально-техническое обеспечение: компьютерный класс (12-16 ПК + учительский), маркерная доска, проектор, принтер. Характеристики ПК: ОЗУ не менее 8 ГБ, процессор от 2.0 ГГц, монитор от 15", интернет от 5 Мбит/с, ОС Windows.

Программное обеспечение: в соответствии с темами (Tinkercad, CoSpaces, LEGO software, KODU, GIMP, Construct 3, Scratch, Magica Voxel, CapCut, Paint.NET и др.)

Санитарно-гигиенические требования: соответствие СанПиН, проветривание, освещение.

Кадровое обеспечение: педагог с техническим или педагогическим образованием.

Комплекс организационно-педагогических условий
Календарный учебный график
ВозрастНачалоОкончаниеАттестацияУчебных недельЧасов
7-8 лет02.0925.05Декабрь, Май (3-я неделя)3672
9-14 лет02.0925.05Декабрь, Май (3-я неделя)36144
Формы аттестации / контроля

Текущий контроль (индивидуальная оценка заданий), промежуточная аттестация (учёт текущего контроля), итоговый контроль (2 часа в конце года). Допуск к итоговому заданию — после успешного выполнения контрольных тестов и практических заданий по каждому модулю.

Оценочные материалы

Наблюдение за учащимися, просмотр программ, оценка участия в коллективной деятельности.

Методические материалы

Кейсы, раздаточные материалы для практических работ.

Список литературы
  • Авроров В.А. Процессы и оборудование. Моделирование... — М.: Юрайт, 2023.
  • Павловская Е.Э. — 2-е изд. — М.: Юрайт, 2023.
  • Литвина Т.В. Дизайн новых медиа — М.: Юрайт, 2023.
  • Алексеев А.Г. Дизайн-проектирование — М.: Юрайт, 2022.
  • Боресков А.В., Шикин Е.В. Компьютерная графика — М.: Юрайт, 2023.
  • Колошкина И.Е. и др. Компьютерная графика — М.: Юрайт, 2023.
  • Боресков А.В. Основы компьютерной графики — М.: Юрайт, 2023.
  • Полуэктова Н.Р. Разработка веб-приложений — М.: Юрайт, 2023.
  • Тузовский А.Ф. Проектирование и разработка web-приложений — М.: Юрайт, 2023.
  • Тарапата В.В., Самылкина Н.Н. Робототехника в школе — М.: Лаборатория знаний, 2017.